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FT:3D游戏成为中国网民新宠 市场增长迅猛

时间:2013-08-31 12:55来源: 作者: 点击:
那么在中国向3d游戏市场转移时,第九城市将成为首个受益者,现在看来,我的判断明显是正确的。英国《金融时报》中文网讯:摩根士丹利近期报告显示,2004年,中国在线游戏营收飙升90%。
  英国《金融时报》中文网讯:摩根士丹利近期报告显示,2004年,中国在线游戏营收飙升90%,达3.9亿美元,未来三年的年增长率势将接近40%。

  美国游戏开发商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft),自6月份正式投放中国市场以来,3个月已吸引了逾200万付费玩家,相当于全球其它地区的玩家数量。
  对第九城市(The9)年轻性急的董事长朱骏来说,这是个好消息。第九城市是在纳斯达克(Nasdaq)上市的中国企业,在中国分销《魔兽世界》。朱先生表示,当他一年前奋力赢得该游戏的分销权时,他曾力排众议。《魔兽世界》采用三维图像,要求玩家使用性能相对较高的个人电脑。

  朱先生回想道:“我原来想,如果我对市场的判断正确,那么在中国向3D游戏市场转移时,第九城市将成为首个受益者,现在看来,我的判断明显是正确的。”

  《魔兽世界》的成功,突显了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国市场上的爆炸式增长,以及中国市场日益重要的地位。

  5年前,MMORPG还几乎不为人知,现在估计有2500万中国玩家(相当于四分之一的网民)在玩MMORPG。摩根士丹利(Morgan Stanley)近期的一份报告显示,2004年,在线游戏营收飙升了90%,达3.9亿美元,未来三年的年增长率势将接近40%。

  到2005年上半年,任何时间都有平均超过150万玩家在玩中国最受欢迎的五款游戏。在高峰时段,玩家人数会突破500万大关,其中《热血传奇II》(Legend of Mir II)就占了近半数在线玩家,这是一款由当地分销商和开发商盛大(Shanda)代理的韩国游戏。

  MMORPG超乎寻常的成功有几个原因,首先是缺乏竞争。与西方国家相比,中国孩子的娱乐选择很少。许多欠发达地区几乎没有任何娱乐设施,而在较富裕的东部城市,去电影院或卡拉OK厅则是昂贵的选择。相比之下,在网吧通过宽带玩在线游戏,每小时花费不到50美分。

  市场领导者盛大、位居第二的网易(Netease)和第九城市等企业,都擅长建立分销体系,它们甚至可以将游戏点卡推销给农村小镇的玩家。

  MMORPG基于订购模式,相比家用游戏机,它不容易被盗版,而且家长们认为,使用电脑对孩子的发展很重要。

 

相关阅读:小设置让宽屏液晶玩游戏画面不被拉伸

佚名针对游戏应用,我们也常常在各大BBS上看到不少网友的抱怨,“老游戏无法实现宽屏模式!”、“屏幕拉伸造成的画面模糊难以接受!”,俨然宽屏就演变成和游戏水火不能相容。不过我们只要仔细察看帖子中的细节。

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